克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu、COC)是一個以 Howard Phillips Lovecraft 等人的著作為主題的恐怖角色扮演遊戲。遊戲的背景,是你我所在的這個世界。你將扮演一名正常的人類,面對他熟悉卻無知的真實世界。
玩家的工作,就是扮演好這些正常的人類,在開始遊戲之前,每個玩家都需要創造一個角色。這是 COC 遊戲中相當有趣的一個過程。
如何要讓創造出來的角色既像是一個活生生的人、又能充滿個人特色和魅力?如何摩寫角色的生命歷程與關心的事?在 COC 裡,這些都是用角色卡來描述。
角色卡在遊戲中,有兩個主要用途:一、角色卡上的數值、金錢和物品等,代表著角色的能力;二、透過討論角色卡,玩家和 Keeper 都能更加了解、釐清角色的個性和背景。
開始前,你手上要先有一張角色卡:下載。你也可以使用我製作的自動角色卡。
這些屬性值的意義,是將人類極限作為 99 ,比較下的量化。50 代表人類平均。
現金是可以使用的(包括存款和立刻借得到的錢),但資產則必須要先變賣,並不是馬上可以取得並使用的金錢。
玩家的工作,就是扮演好這些正常的人類,在開始遊戲之前,每個玩家都需要創造一個角色。這是 COC 遊戲中相當有趣的一個過程。
如何要讓創造出來的角色既像是一個活生生的人、又能充滿個人特色和魅力?如何摩寫角色的生命歷程與關心的事?在 COC 裡,這些都是用角色卡來描述。
角色卡在遊戲中,有兩個主要用途:一、角色卡上的數值、金錢和物品等,代表著角色的能力;二、透過討論角色卡,玩家和 Keeper 都能更加了解、釐清角色的個性和背景。
開始前,你手上要先有一張角色卡:下載。你也可以使用我製作的自動角色卡。
在丟下骰子前
在開始填寫角色卡以前,你必須先詢問你的 Keeper 關於這次遊戲的一些場景資訊,甚至是更嚴格的對探索者的規定。
特別需要注意的包括:
- 場景開始的年代或日期
- 遊戲設定的位置或國家
- 場景的預先設定或初始設定
- Keeper 有沒有特別推薦的職業
- 關於探索者如何認識彼此的建議
對於場景,Keeper 可能會告訴你一個概梗或很少內容,聽完以後,問問你可能會有的問題。一旦你有了靈感,徵詢看看 Keeper 的許可。
除非 Keeper 禁止,和其他玩家聊聊可能是個不錯的點子,不但可以刺激想像力,也有助於建立和其他探索者的連結。進而,你可以盡可能將你的探索者綁進 Keeper 的場景預設中,這會讓遊戲變得更好。
角色創造一共分成五個步驟:
- 步驟一:生成屬性
- 步驟二:決定職業
- 步驟三:決定技能與分配技能點
- 步驟四:創造背景故事
- 步驟五:裝備探索者
步驟一、生成屬性
1. 屬性值生成擲骰
簡寫 | 中文 | 生成擲骰 | 意義 |
---|---|---|---|
STR | 力量 | 3D6 x5 | 肌肉強度。影響肌肉爆發力與負重能力。 |
CON | 體質 | 3D6 x5 | 健康、生命力與耐久力。影響對打擊、疾病、身體惡化的抵抗能力。 |
SIZ | 尺寸 | (2D6 +6) x5 | 身高體重的綜合。影響是否方便移動、穿梭,並對生命力與體格造成影響。 |
DEX | 敏捷 | 3D6 x5 | 更快、更靈活、更好的肉體彈性。在戰鬥時,可以更快進行動作。 |
APP | 相貌 | 3D6 x5 | 既包括肉體吸引力,也包括人格。決定是否迷人討喜。影響到社交時的第一印象。 |
INT | 智力 | (2D6 +6) x5 | 學習、理解、分析資訊與解決難題的能力。影響到個人興趣的品質。 |
POW | 意志 | 3D6 x5 | 意志力:對魔法的資質與抗性。影響到心智強度與魔法力多寡。 |
EDU | 教育 | (2D6 +6) x5 | 擁有的正式知識的多寡。影響到該職業受到多少訓練與能力的好壞。 |
Luck | 運氣 | 3D6 x5 | 代表這個人的運勢有多好。 |
這些屬性值的意義,是將人類極限作為 99 ,比較下的量化。50 代表人類平均。
可選規則:購買屬性
守密人如果想讓玩家自由設定角色屬性,可讓他們直接將 460 點的屬性點分配在八個(除了運氣之外)屬性值上,所有特徵值必須在 15 到 90 之間。建議 INT 和 SIZ 最少能有 40,雖然你還是可以和守密人爭論這一點。但不要有值在 15 以下。2. 決定年齡
決定年齡後,進行下列加成與調整:年齡 | 調整 |
---|---|
15到19歲 | 從 STR 或 SIZ 中擇一減去 5 點,將 EDU 減去 5 點,創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次 |
20到30來歲 | 進行一次 EDU 的成長擲骰 |
40來歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 5 點,將 APP 減去 5 點,進行兩次 EDU 的成長擲骰,Move Rating 減 1 |
50來歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 10 點,將 APP 減去 5 點,進行三次 EDU 的成長擲骰,Move Rating 減 2 |
60來歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 20 點,將 APP 減去 10 點,進行四次 EDU 的成長擲骰,Move Rating 減 3 |
70來歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 40 點,將 APP 減去 15 點,進行四次 EDU 的成長擲骰,Move Rating 減 4 |
80來歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 80 點,將 APP 減去 20 點,進行四次 EDU 的成長擲骰,Move Rating 減 5 |
成長擲骰:擲 1D100 ,如果擲出值大於現有的數值,可再擲 1D10 進行成長,將擲出來的加回原有數值中。
3. 衍生數值
A. San 值、魔法力、生命力
- San 值(Sanity points) = POW
- 魔法力(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去)
- 生命力(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去)
B. MOV, 移動率(Move Rating)
- 如果 DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7
- 如果 DEX 和 STR 都大於 SIZ:MOV = 9
- 其他: MOV = 8
C. 傷害加成與體格
以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build):
C. 傷害加成與體格
以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build):
STR + SIZ | 額外傷害 | 體格 |
---|---|---|
2-64 | -2 | -2 |
65-84 | -1 | -1 |
85-124 | 0 | 0 |
125-164 | +1D4 | 1 |
165-204 | +1D6 | 2 |
步驟二、決定職業
從職業樣本中挑選一個職業。如果需要知道這些職業的詳細說明,請翻閱〈探索者手冊〉。按照不同職業,角色會獲得以下屬性:
- 職業技能點:不同的職業技能點計算方式
- 職業技能:職業技能點必須全部用於提升職業技能(從基礎成功率開始配點,而不是從 0% 開始配點)
- 信用評級:給個職業都有給定的信用評級範圍,代表該職業的富有程度
步驟三、決定技能與分配技能點
1. 職業技能
按照你所選擇的職業的職業特徵和角色的特徵值計算出你的職業技能點。
- 將職業技能點分配到信用評級上,直到符合該職業的富有程度
- 將職業技能點分配到職業技能上,直到將職業技能點全部用完(不需要訓練所有的職業技能)
2. 個人興趣
除了職業技能外,角色的非事業活動中所訓練出的技能,是這個角色的個人興趣。
計算 INTx2 ,得到該角色的自由技能點,這些技能點可以分配到除了克蘇魯神話之外的任何技能上(包括先前分配過的職業技能)。
步驟四、創造背景故事
創造背景故事是讓角色活過來最重要的過程。
請先認真理解你的角色的技能值與特徵值,給這些數值活生生的或充滿故事性的解釋。
1. 如何填寫條目?
所有背景故事條目都可以看成角色扮演的指引。在填寫這些條目時,請嘗試讓每個條目的用語都能反應角色的人格本質:
- 設定名字:為那個人或地點取名字,定義出物件或概念
- 附上感受:出於正面或負面的感受,從此開始建立
- 強化它:用愛取代喜歡,用痛恨取代不喜歡
- 情緒化:用必須取代可能
- 試著用使它充滿人格和意義的方式描寫
2. 背景故事條目與關鍵連結
在角色卡背面有 10 個背景故事的範疇。至少試著去定義其中 6 個範疇的條目:形象描述(Personal Description)、意識形態/信仰(Ideology/Beliefs)、重要人士(Significant People)、重要地點(Meaningful Locations)、珍愛的物品(Treasured Possessions)和特質(Traits)。這六個範疇的條目可擲 1D10 決定,或自己從中選擇:
特質
重要地點
形象描述由 APP 所決定,以下是一些可能的選項:
意識形態/信仰
- 1: 有崇拜與禱告的上位力量(如:Vishnu、Jesus Christ、Haile Selassie I)
- 2: 人類並不需要宗教(如:無神論者、人文主義者、世俗論者)
- 3: 科學解答了一切。選擇一個感興趣的形象(如:演化論、低溫物理學、宇宙探索)
- 4: 相信命運(如:業報、種姓制度、迷信)
- 5: 會社或秘密會社成員(如:共濟會、婦女會、Anonymous)
- 6: 邪惡必須從社會根除。哪種邪惡?(如:毒品、暴力、種族主義)
- 7: 神祕學(如:占星術、招魂、塔羅牌)
- 8: 政治(保守、社會主義者、自由)
- 9: 「錢就是力量,我要盡可能得到全部」(如:貪婪、野心、無情)
- 10: 競選者/活動者(如:女權主義、平等權、工會)
特質
- 1: 慷慨的(如:小費給很多、總會伸出援手、慈善家)
- 2: 善待動物(如:愛貓、在農場長大、瞭解馬兒)
- 3: 夢想家(如:讓幻想起飛、富有遠見、高度創意)
- 4: 享樂主義者(如:派對人生、有趣的酒鬼、及時行樂)
- 5: 賭徒性格(如:撲克臉、什麼都試、活在懸崖邊)
- 6: 好廚子(如:烤超棒的蛋糕、隨便都能變出大餐、精緻味覺)
- 7: 情聖/狐狸精(如:溫文儒雅、動人聲線、勾人眼神)
- 8: 忠誠(如:為朋友兩肋插刀、從未背信、願意為信念而死)
- 9: 美好名聲(如:全國最好的飯後演講者、大善人、無畏者)
- 10: 野心(如:達到一個目標、當老闆、佔有它的一切)
重要人士
- 1: 父母(如:媽媽、爸爸、繼母)
- 2: 祖父母(如:媽媽那邊的祖母、爸爸那邊的祖父)
- 3: 兄弟姊妹(如:哥哥、同父異母弟弟、繼妹妹)
- 4: 孩子(如:兒子、女兒)
- 5: 伴侶(如:配偶、未婚妻、愛人)
- 6: 教你最高級職業技能的人。標註他教了你什麼技能(如:學校老師、你拜的老師、你爸)
- 7: 兒時朋友(如:同學、鄰居、想像中的朋友)
- 8: 名人。你的偶像或是英雄。從可能從未遇過他(如:電影明星、政治家、音樂家)
- 9: 遊戲中的另一個同伴探索者。自己或隨機選一個。
- 10: 一個遊戲中的 NPC 。叫 Keeper 幫你選一個。
(承上)為何重要
- 1: 你感激他們。他們如何幫助你?(如:經濟上、在你的艱苦時刻保護你、給你第一份工作)
- 2: 他們教了你某件事。那是什麼?(如:一個技能、去愛、當個男子漢)
- 3: 他們給予你人生的意義。如何?(如:你渴望成為他們、你想和他們在一起、你想讓他們快樂)
- 4: 你傷害了他們,想要和好。你做了什麼?(如:偷了他們的錢、告訴警察關於他們的事、在他們沮喪時拒絕幫忙)
- 5: 共享一段經歷。什麼?(如:你們一起度過了一段艱苦的時光、你們一起長大、你們曾一起作戰)
- 6: 你想向他們證明你自己。如何?(如:得到一份好工作、找到一個好老婆、書讀得很好)
- 7: 你視他們為偶像(如:因為他們的名望、他們的美貌、他們的作品)
- 8: 一種懊悔(如:你本該死在他們那裡、你們因你說的某件事而分手、當有機會時你沒有前去伸出援手)
- 9: 你希望證明自己比他們更好。他們的瑕疵是什麼?(如:懶惰、酗酒、缺乏愛心)
- 10: 他們讓你痛苦,你想要復仇。你為何責怪他們?(如:愛人之死、你的事業被毀、婚姻破碎)
重要地點
- 1: 你學習的地方(如:學校、大學)
- 2: 你的家鄉(如:農村、商鎮、繁華都市)
- 3: 你遇見初戀的地方(如:音樂會、假日、防空洞)
- 4: 可安靜沈思的地方(如:圖書館、在你的莊園散步、釣魚)
- 5: 社交場所(如:紳士俱樂部、當地酒吧、叔叔的屋子)
- 6: 連結到你的「意識型態/信念」的地方(如:教區教堂、麥加、巨石陣)
- 7: 一個重要人士的墓地。誰?(如:父或母、孩子、愛人)
- 8: 真正的家(如:郊區宅邸、出租公寓、你長大的孤兒院)
- 9: 你在那裡度過最快樂的日子(如:初吻的公園長凳、你的大學)
- 10: 你的工作地點(如:辦公室、圖書館、銀行)
珍愛物品
- 1: 一個關聯到你的最高技能的物品(如:昂貴的西裝、假 ID、手指虎)
- 2: 你的職業的本質物品(如:醫生包、車、開鎖器)
- 3: 童年回憶(如:漫畫、折疊小刀、幸運錢幣)
- 4: 死者遺物(如:珠寶、在表中的相片、一封信)
- 5: 你的「重要人士」送你的東西(如:戒指、日記、地圖)
- 6: 你的收集。什麼收集?(如:公車票、動物玩偶、錄音)
- 7: 某個你正在找但是不知道是什麼的東西——你渴求答案(如:你在一個衣櫃中找到的不明語言寫成的信、從你先父遺物中找到的不明來源的奇異煙斗、在你花園中挖出的奇異銀球)
- 8: 運動用品(如:板球球棒、簽名球、釣魚桿)
- 9: 武器(如:配槍、你的老獵槍、藏在靴子裡的斧頭)
- 10: 寵物(如:狗、貓、烏龜)
形象描述由 APP 所決定,以下是一些可能的選項:
- 粗獷、帥氣、醜陋、漂亮、迷人、娃娃臉、聰明臉、懶散、呆滯、髒亂、耀眼、書呆子、年輕、委靡、豐滿、粗壯、多毛、苗條、優雅、襤褸、矮胖、蒼白、陰沉、大眾臉、紅潤、曬黑、皺紋、古板、羞怯、敏銳、健壯、嬌俏、肌肉棒子、魁梧、笨拙、脆弱。
3. 附加資訊
填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放一張自畫像。步驟五、裝備探索者
1. 現金與資產
角色的信用評級,決定角色的每日花費額度(Spending Level)、現金(Cash)與資產(Assets):
階級與信用評級 | 現金 | 現金範圍 | 資產 | 資產範圍 | 每日花費額度 |
---|---|---|---|---|---|
身無分文 CR 0 | $0.5 | - | 無 | - | $0.5 |
貧窮 CR 1-9 | $CR x1 | $1 - $9 | $CR x10 | $10 - $90 | $2 |
平均 CR 10-49 | $CR x2 | $20 - $98 | $CR x50 | $500 - $2,450 | $10 |
小康 CR 50-89 | $CR x5 | $250 - $445 | $CR x500 | $25,000 - $44,500 | $50 |
富裕 CR 90-98 | $CR x20 | $1,800 - $1,960 | $CR x2000 | $180,000 - $196,000 | $250 |
超有錢 CR 99 | $50,000 | - | $5M+ | - | $5,000 |
階級與信用評級 | 現金 | 現金範圍 | 資產 | 資產範圍 | 每日花費額度 |
---|---|---|---|---|---|
身無分文 CR 0 | $10 | - | 無 | - | $10 |
貧窮 CR 1-9 | $CR x20 | $20 - $180 | $CR x200 | $200 - $1,800 | $40 |
平均 CR 10-49 | $CR x40 | $400 - $1,960 | $CR x1,000 | $10,000 - $49,000 | $200 |
小康 CR 50-89 | $CR x100 | $5,000 - $8,900 | $CR x10,000 | $500,000 - $890,000 | $1,000 |
富裕 CR 90-98 | $CR x400 | $36,000 - $39,200 | $CR x 0.4M | $36M - $39.2M | $5,000 |
超有錢 CR 99 | $1,000,000 | - | $100,000,000+ | - | $100,000 |
現金是可以使用的(包括存款和立刻借得到的錢),但資產則必須要先變賣,並不是馬上可以取得並使用的金錢。
3. 裝備
寫下一些重要的道具、武器或是裝備,不必將角色所有的東西都詳細寫上,只要寫上特別重要的那些。在許多情況下,探索者不需要真的寫下什麼特別或是有價值的東西。
那些生活用品、謀生用品或在你的生活周遭和自然可以取得的東西,就不需特別花錢去買,你直接擁有它們。
花費現金購買裝備物品和武器並添購資產:
big game 應該是大獵物的意思喔~
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